ff14战士循环如何打 ff14战士练级循环手法 ff14战士攻略nga
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admin • 更新段里 :2025-02-19摘好玩的网络游戏要:好玩的网络游戏ff14中战士是是个生存决策能力 回好玩的网络游戏血决策能力 很强好玩的网络游戏的坦克职好玩的网络游戏业,职业循环不复杂机制不复杂,都适合又有新手玩家尝试坦克职业的第是个职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩下了真真叫人很有安全,ff14战士循环怎样才能 才能 打 ff14战士练级循环手法 ff14战士攻略nga
ff14中战士是是个生存决策能力 回血决策能力 很强的坦克职业,职业循环不复杂机制不复杂,都适合又有新手玩家尝试坦克职业的第是个职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩下了真真叫人很有安全
ff14中战士是是个生存决策能力 回血决策能力 很强的坦克职业,职业循环不复杂机制不复杂,都适合又有新手玩家尝试坦克职业的第是个职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩下了真真叫人很有安全感。
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起码是ff14战士练级循环手法的内容信息:
提示:建议一先深入了解战斗诸完善自身的常识如GCD、战技、决策能力 技、DOT等,咱们 看攻略会更十分容易充分理解。
战士在时候 斧术师的时候,不真正不真正习得守护(10),对其守护时候,基本人主要技能基本附加10倍技术基础仇恨。就算开着盾姿正常那种状态输出,理论上说基本人是没有OT的。
就算战士在MT的最佳位置,就不真正保持好盾姿守护常驻,反之他绝会出现真正不真正不要随便 MT,就不真正不真正把它关掉。
一、对单体拉怪/输出
战士的技术基础连击是重劈(1) →凶残裂(4) →暴风斩(26)(俗称绿斩)、暴风碎(50)(俗称红斩),拉怪时不真正不真正对其飞斧(15)。
战士单拉手法现现如今在守护那种状态下,以飞斧开怪,时候打暴风斩连击。50级习得暴风碎时候,就算先打暴风碎连击,时候再再继续打暴风斩连击,暴风碎会为玩家附带10%的增伤buff,就算在战斗中尽若是 全程保持好。
6级习得的狂暴不真正不真正让接下了的3个主要技能必定直暴,在初期不真正不真正咱们 就开。又有35级赢得兽魂特性时候,就算起码让1个原初之魂打在狂暴里。50级赢得的战嚎不真正不真正固定赢得50兽魂,让战士开启狂暴连续多次多次对其3次原初之魂/裂石飞环。70级时候,狂暴再再继续升级为原初的解放,并限定15s内对其的3次裂石飞环必直暴。
在35级赢得的**兽魂**的特性,不真正不真正对其暴风斩、暴风碎连击,不过AOE连击赢得兽魂,消耗兽魂就不真正不真正对其原初之魂(35)(54级时候再再继续升级为裂石飞环,时候80级特性不真正不真正变为狂魂)。兽魂是战士的组成部分输出资源,在基本保证便是 带有暴风碎buff时候,就算尽若是 更多人、更早地对其兽魂相关事件的主要技能。70级时候不真正不真正开场先对其四次战嚎→绿斩→原初的解放→狂魂(80)/裂石飞环x n。在不要随便 解放的时候,不真正不真正不真正对其裂石飞环消耗兽魂,避免出现兽魂溢出。
64级习得的动乱咱们 就放。
而猛攻又有是个位移主要技能,再来用于处理完成机制,不真正不真正不真正在团辅爆发期用于输出。战士的整体性 输出循环现现如今围绕着兽魂的获取和消耗安排的,在练级工作期间秉承有使用、咱们 就放原则一般说来说来不要随便 有是有何大不真正不真正解决 。
二、对多怪拉怪/输出
战士的AOE连击是超压斧(10) →秘银暴风(40),不过消耗兽魂对其的钢铁旋风(60级后再再继续升级为地毁人亡,80级后对其战嚎变为混沌旋风)现现如今AOE主要技能。
就算有2只怪起码,就不真正不真正对其秘银暴风连击,需注意现现如今战士基本人的AOE主要技能现现如今以自又有三大中心的覆盖范围AOE,在对其现现如今主要技能的时候,不真正不真正需注意他也的和怪的相对会 最佳位置。
动乱的AOE版本是群山隆起(86)就算咱们 就放。
三、减伤及辅助
战士的常规减伤有职能主要技能铁壁20%常规减伤。复仇(38)是30%减伤,不过带是个定的反伤好的效果,都适合遭遇很多小怪时对其。原初的直觉(56)是10%的减伤并带有回血,在82级时候会变为原初的血气,很大程度加强了回血的决策能力 ,也被戏被誉 原初的天赐。
战士的无敌类主要技能是死斗(42),对其了死斗时候,战士的血量仅能 下降到1点起码,并附带有最后一个目标仅能 移动的好的效果。在4人本中,死斗不真正不真正治疗后有相对会 的整体性 水平,不真正在战士仅能 倒下再来10s里抬好血。
战士的战栗(30)是是个具有一回血、得到得到整体性 水平血上限、得到得到整体性 水平治疗后好的效果的主要技能,在时常客观存在血崩时候是是个救场技,一般说来说来绝会出现被视为减伤来对其。泰然自若(58)是是个单纯的不复杂粗暴的加血主要技能,1分钟四次,安心对其。
战士的强强大团队辅助减伤不过摆脱(68)和原初的勇猛(76),摆脱是是个带治疗后便是 的 血量15%的群盾,不过还不真正不真正“吃掉”便是 的其他部分减伤buff来得到得到整体性 水平盾的好的效果。原初的勇猛是是个带吸血决策能力 的减伤,给最后一个目标10%减伤的不过,他也的战技命中时可能会附带彼此回血的好的效果,不真正不真正说是原初的小天赐。
职能主要技能雪仇是是个降低便是 周遭敌人攻击的主要技能,在4人副本遭遇一群小怪时,时常与亲疏自行一起去组成减伤主要技能链的时候一环。又有8人副本等难度相对会 的副本里,雪仇一般说来说来会又有组成部分减伤是个环安排到强强大团队减伤中。
四、副本实战及应急
在四人本中,最终确认他也的守护已开启,在八人本中,不真正不真正你说做MT,若是 请把它开启,不真正不真正你说最终最终确认要不要随便做MT,不真正不真正打字跟队友商量咱们 (默认请况下便是先开盾姿是个方为MT)。
OT或不真正不真正换T时,不真正不真正先对其挑衅,让他也的仇恨变为当前最高者仇恨。当彼此挑衅换T后,他也就算主动要求关掉盾姿,对其搭档对其退避。
战士真正真正职能主要技能的插言、下踢不真正不真正对其打断,当怪物读条栏有发光边缘时,他称是个主要技能不真正不真正被打断,时候 时候 总 必要打断的主要技能真正真正多。下踢是使敌方眩晕而打断,加之FF14中有抗性机制的时常客观存在,过多对其打断反有的人若是 加之不真正不真正打断的时候时常客观存在抗性,高等级的怪物大都具有一眩晕抗性,仅能 对其眩晕打断。不真正不真正查看副本攻略最终确认不真正不真正/不真正不真正打断的主要技能。
不真正不真正他也你在ST时偶然发现场准备上倒T或倒奶了,请务必第一第一第二段里 开启盾姿守护。
战士客观存在对强强大团队的应急决策能力 不要随便 时候强,非但自保决策能力 高的可怕,原初的血气/原初的勇猛的奶量不可小觑,无论怎样是做MT奶他也时候 做ST奶MT就能很大程度减轻治疗后的各种压力。不过战士又有和治疗后配合最紧密的T,在拥有大原初的天赐时候,战士仅能 靠治疗后的爱苟下了。万不得已的请况下,死斗单独抗下分摊、死刑类主要技能,为队友创造治疗后、复活的段里 ,是战士能为是个强强大团队所所做时候所做了。
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