反恐精英起源联机的方式,长大后,我仍然觉得《反恐精英Online》的武器设计很酷 反恐精英起源还有人玩吗

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摘要:不出 但好听的游戏名字男孩在当时,还但在是初中生的我,卸载了电脑电脑手机里都《反恐精英Online》好听的游戏名字男孩。底地大学里都出好流行MOBA休闲游戏,而但不 幸与“流行趋势”脱了节,转而沉浸在《使命召唤》等FPS休闲游戏的联机多种模式里,一出好参于比赛部门工作,的确乐此不疲。,反恐精英好听的游戏名字男孩起源联机的进行 ,长大后,我虽然说实话《反恐精英Online》的武器风格设计很酷 反恐精英起源还做为 个人玩吗

我们的虽然希望没拿到 够人类自身 再便宜点。

不出 但在当时,还但在是初中生的我,卸载了电脑电脑手机里都《反恐精英Online》(CSOL)。底地大学里都出好流行MOBA休闲游戏,而但不 幸与“流行趋势”脱了节,转而沉浸在《使命召唤》等FPS休闲游戏的联机多种模式里,一出好参于比赛部门工作,的确乐此不疲。

为但在是人对初中生事实上不久前前合适《使命召唤》,原因在于也更可惜是“包括美国CF”,近年来在“魔改”武器的道路上愈发肆无忌惮。

“二战武器”

但在必须 么科幻要么魔幻的武器风格设计,时不时会给我记起那部“蛋拐”(指CSOL的OL,),因此可是商店里琳琅满目的二 好听的游戏名字男孩各色武器。

还可给但在是年市面上把FPS网游排个号,CSOL的武器风格设计水准,算得上数一数二,乃至常常变成友商“借鉴”的对象。会有你用但在是的眼光与审美从整体,我虽然说实话休闲游戏里都但在是武器风格设计,超酷的。

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的确挂着Valve该公司的正版授权,但CSOL与原版的CS出现难以估量差异。

CS是买断制休闲游戏,还可玩家自行架设提供服务器,武器随便用。而CSOL是休闲游戏免费道具收费的典型FPS网游,提供服务器归运营商管理,武器的用的权、平衡再调整与开发风格设计,也全权交给运营商。

CSOL由韩国该公司Nexon开发,国服由世纪天成代理,2008年末宣布上线。底地很长一段段里 内,玩家只是无全部条件用的原版CS里都小部分武器,如AK47、AWP大狙等主流武器,则还可花金币准备购买从3天到30天的用的期限,更可惜金币还可肝惊奇发现 。

原版CS的武器数量的确多。Nexon与世纪天成仍会持续扩充免费武器与金币武器库,实装了但在是CS原版也没收录,但在现实地中拥做为 定知名度的枪支,并尽若是 还原人类自身 的现实地原因在于。

般地国服公测时就实装的突击步枪SCAR与XM8,却从大免费的“基础标准版”与金币准备购买的“强化版”之分。“强化版”武器还原了两把枪在现实地里都“模块化”理念,在休闲游戏中花费数秒段里 ,更换小部分配件,还可化做为做为 把枪,强度暂且不论,概念尤其新颖。

在金币上把还做为 个只是靠真金白银换取的休闲游戏币。用休闲游戏币准备购买的武器,的确有用的期限的设定。想在没拿到 “永久”武器,必须 参于但在是节日或纪念日的限时活动后,要么充够钱,要么足够肝。

“没拿到 的或许永远在骚动”,数以万计的休闲游戏币武器给我留出好留下的,可包括从大小部分武器,我从未但在却从大过。靠着活动后后,白嫖到期限3天的休闲游戏币武器,足以让当时囊中羞涩的我心潮澎湃7天。

我当时的老账号,的确 遭到官方封禁,不出 是被盗了。但在是帐号里即有 几款冲锋枪,是参于历年春节活动后白嫖到的生肖主题武器,像“白虎MP5”“TMP金龙”,都打着“永久”标签,丢了的确但在是更可惜。

2011年的生肖主题冲锋枪“兔耳P90”,颜色越粉,打人越狠

为原很普通事实上武器镀层土豪金,涂层迷彩,贴几张贴纸,质的提升 但在是瞄准镜与握把的但在的现代化改装配件,再在原武器的此基础上应用提供属性加成。但在是给原版武器“换皮”的套路,当时的FPS网游都好像干过,CSOL原因在于但不 例外。

但CSOL有决策能力 把十分十分简单“换皮”换出特色。2009年,休闲游戏实装了位列 把用科学原认同释不通的武器“战乐灵弦”。“战乐灵弦”从原版经典的M4A1突击步枪改造而来,外观酷似电吉他,枪声也做变成电吉为但在是人音色。

玩家操纵的其他角色进行 拨动吉他弦射出子弹,更换弹匣时但在故意拨就来和弦,但在是另类的武器,放到当时的休闲游戏整体环境可谓鹤立鸡群,却从大无与伦比的收藏市场价值。

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进行 上架一批换皮武器与现实地武器,官方积累做为 定的开发经验积累与宁愿氪金的玩家基数,宁愿拓宽武器风格设计的思路。

便是 ,CSOL推惊奇发现 PVP“生化多种模式”与PVE“大灾变”多种模式。但在是多种模式与原很普通事实上竞技多种模式,对武器属性的消费需求截然各却不同,对在在未来的武器风格设计思路因此了难以估量造成影响到。

生化多种模式起源自CS社区提供服务器,而CSOL首次将做为 多种模式收录进一部宣布休闲游戏

竞技多种模式的武器强调威力与命中率,也但在但在全自动的此基础上做没拿到 一枪爆头致死的AK47,却从大不可动摇的地位。

生化多种模式的丧尸却从大几十倍于很很普通类自身 的血量,从大灾变副本的丧尸的确更脆,但数量数以万计,更别提但在是副本出现BOSS。玩家弹药有限,更换弹匣时会有留下的致命的火力空窗期,挑选武器时,便是 要主要考虑弹药续航,要有像RPG休闲游戏好像,计算武器在所属单位段里 ,如一秒钟内对丧尸因此的造成伤害输出(DPS)。

还做为 个,因此生化多种模式但在是人类自身 阵营,会有你在时限内不被丧尸攻击变异步骤二没拿到 胜利,人类自身 就行强求杀死丧尸的高输出,仅但不 许为但在是人周围环境为但在是人的确 足够,为此原因在于更选择放弃放弃但在是还可没拿到丧尸硬直,还可却从大击退其效果的武器。

“退魔圣焰”杠杆式霰弹枪,如字面意义般却有却有击退其效果

鉴于CS原版武器在丧尸镜头前变得心有余而力不足,官方有充足的理由即将推出新武器,治疗中玩家们的“火力不足恐惧症”。

不出 做为 一出好,官方有意为适用各却不同多种模式的武器再调整平衡,划分各自的用武之地。如轻机枪“毁灭者”MG3与重机枪“终结者”M134,这这种休闲游戏币武器在竞技多种模式出现泛用性,但在生化多种模式与大灾变里都常客。

M134转轮机枪令人安心的火力

后续的休闲游戏币武器,很普通事实上会所做各具特色的大都功能、机制与创意,一小部分若是 借鉴了但在是休闲游戏,做为 小部分则底地原创。

但在是休闲游戏币武器与金币武器的综合实力差距,原因在于额外的攻击多种模式。枪下加装刀刃的武器,按下右键步骤二发动近战攻击;若是 加装榴弹或跟踪导弹发射器,右键也理所的确变变成控制中但在是额外火力发射的扳机。

早于《守望先锋》5年推惊奇发现 左轮手枪,还可用右键没拿到连射的其效果。但在的确加了个瞄准镜的换皮冲锋枪,但在是附赠了随时还可战斗中掏惊奇发现 的位列 把用于双持,算得名副但在是的“买一赠一”。

换成全盘舍弃科学性、底地拥抱趣味性的变形枪,花活就更多人了。便是,休闲游戏中以积木主要题制作的玩具枪,更是能没拿到和常规武器杀伤力无异的积木子弹,还可像SCAR强化版好像,经做为 番拆解、拼装后,组做为 辆积木火箭炮车,射出带有爆炸其效果的火箭。

但在是武器还可积累子弹命中数量还可等待因此段里 充能,但在用的另想在攻击多种模式,便是在常规子弹间混杂几发燃烧与爆破弹药,它还可短段里 内没拿到 无限子弹及自动瞄准的BUFF。

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CSOL的老玩家们都说实话,官方的武器风格设计,于一个段里 点一出好“放飞自我”,但确定因此什么时我 ,玩家们详细解释不一。令诸多玩家退坑CSOL的主要包括因此,也还可归结到官方的但在是“放飞自我”,确切地说,是数种新增的武器道具融合惊奇发现 ,在机缘巧合之下因此的但在是恶性Bug。

最受欢迎的生化多种模式的确一成不变,官方虽然在通这这每次必须 续更新,得以实现人类自身 与丧尸阵营综合实力上把此消彼长。“生化II”实装了各却不同种类的丧尸与各自的丧尸小技能,而人类自身 还可进行 收集地图上把空投补给箱获取额外弹药或很普通武器。

与“生化II”一同中途加入休闲游戏的“旋风AK”

在“生化III”,丧尸死后还可无限复活,除非人类自身 以爆头(致命打击)的进行 击杀丧尸。此后,商店上架了新的发展氪金道具“致命打击”,它它还可短段里 内将人类自身 因此的造成伤害质的提升 至爆头造成伤害,对休闲游戏生态所因此的造成影响到不言而喻。

“致命打击”对应数字键6,俗称“开6”

2010年末,商店上架了斧头“旋风Skull-9”。“旋风”很沉,施展攻击时存做为 定的延迟,便是但在是特性被玩家们进行 ,揪惊奇发现 Bug。

简事实上之,在攻击延迟段里 里切换成但在是武器,便是 也没中断攻击,会有让这这每次必须 攻击没拿到 但在是武器享很普通事实上高额造成伤害加成,如若配合前文的“致命打击”,秒杀丧尸再我没有能能是梦。

这不久前完。CSOL但在是年会有搞春节活动后,借机即将推出新武器,还可白嫖的换皮冲锋枪的确添头,还可氪金获取的强力“年度神器”,或许或许永远但在的重头戏。

2012年的“年神”是“黑龙炮”。“黑龙炮”的攻击进行 是向炮口前方射惊奇发现 许多火焰,攻击很远较近,但范围内广、造成伤害足。“黑龙炮”每次必须 炮击后会有装填,为但在是人还可进行 切换成其为但在是人武器,等待人类自身 后台自动装填。

“黑龙炮”出现的风格设计尚未跳脱出平衡性的框架,一出好有太多人惊奇惊奇发现大规模群伤与切换武器自动装填的特性,和斧子切换武器的BUG融合惊奇发现 ,堪称绝配。至此,“黑龙炮”、“旋风”Bug、“致命打击”道具,三位一体,底地拉开了土豪与平民玩家的战力差距。

严格按照实际当时“生化III”多种模式的计分规则,人类自身 但在以爆头其他方式底地击杀丧尸,方能计算得分。在分数的诱惑下,人类自身 再我没有能能团结一致对抗丧尸,我站队伍后方的玩家会故意保留综合实力,等待前排队友遭受丧尸攻击变异后予以秒杀。

一张饱经风霜的梗图

“旋风”Bug迟迟没拿到 修复,后续更新的发展“青龙偃月刀”等近战武器也但在是继承了做为 Bug。采访没法“卖队友”打法的玩家一出好退坑,留出好的玩家则一出好将Bug当成特性与常态,还为当时的生化多种模式出好个特色外号:“后方激情”。

玩家们无从知晓官方此前能否我可是做为 Bug的出现,能否有意放纵做为 Bug在休闲游戏中持续的出现,因此迫使玩家准备购买的确 变成“刚需”的休闲游戏币武器与道具。为但在是人只我可是,一出好2016年,官方才承认并修复了“旋风”Bug——这下轮到“刚需”道具的持续的受益者诸多退坑了。

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时我 多年后我才意识到,我们的当过“旋风”Bug的牺牲品。我们的无意于将CSOL的衰落,底地归结于但在是单一的Bug或某项装备但不平衡,这有悖于世界历史唯物主义。

在“旋风”Bug横扫生化多种模式的段里 里,CSOL官方推惊奇发现 武器的确 迎回来了数次更新换代,武器强度的确 失衡。武器的外观,也有过了从写实风、科幻风、魔幻风,再到昨日满屏幕“仙侠风”的变迁,极尽浮夸之能事。

在引入生化多种模式与大灾变副本做为 一出好,变成网游但在仍会持续更新的发展CSOL,就再也只是摆脱装备驱动休闲游戏的宿命与原罪:新的发展装备综合实力与丧尸综合实力的增长成正比,数值膨胀;而新的发展装备为新装备让道,被迫退出整体环境。

试图挽救退整体环境武器的强化子系统,但强化材料却还可分解但在是武器没拿到

但在是变革时代特很普通事实上FPS道具付费多种模式,令但在是恶性循环雪上加霜。官方但在定期开发更强力、更花哨的武器吸引住玩家,便是 配合高额的休闲游戏币定价,还做为 个只是让玩家稳定获取武器的抽奖子系统,维持营收。

被戏被被称作“骨灰盒”的密码箱,还可玩家氪金准备购买破译芯片开箱抽奖

长此以往,别说玩家和为但在是人的钱包了,风格设计武器的开发人员想必也受没法。十多年来,CSOL更新包括数百种特色武器,的确 透支了种种思路的风格设计灵感,的确 变成“仙侠斗法”,在他确说实话奇怪。

我承认,在他退坑后CSOL诞生的数以万计武器风格设计,给我没有出采访。人类自身 固然有很强的属性,可武器上满是毫无实用性的部件,也但在是还做为 个许多的尖锐部位,用惊奇发现 真不怕扎破手。

我呸

托某个土豪同事朋友的福,在他确实际体验感做为 小部分武器。将强度、平衡性、市场价等因素抛开通通不谈,人类自身 的机制的确很有趣,用惊奇发现 也真爽。我喜欢喜欢喜欢让玩家化身钢铁侠的“机械臂铠”,它单次装填500发子弹,却从大机枪很普通事实上地射速,还做为 个还可充能但“造成伤害卓绝”的镭射攻击。

但“仙侠”武器的能力,令“机械臂铠”都黯然失色。“机械臂铠”好歹但在瞄准,而“仙侠变革时代”的手枪和刀剑,它还可其他角色周围环境释放“枪斗术”与剑气,自动攻击周围环境的敌人,瞄但不 用瞄。

我们的体验感了的确 的生化多种模式。各路“侠客”在用但在在他闻所未闻的武器追杀丧尸,我我记得 最深的确一把其貌不扬的手枪,充能后还可召唤黑洞吸附丧尸,赋予仍会仍会持续造成伤害,便是 便于“侠客”用的群攻武器集中剿灭,但不 用主要考虑什么硬直和击退。

时我 在官网重点介绍里,这做为 把“异星”传统技术 全力打造的武器

他会为但在是天马行空的武器创意拍手叫好,却原因在于但不 忍没法感叹,但在是创意生在了CSOL里,而也没但在是的确靠装备驱动,以收集武器变成卖点与快感变成的射击休闲游戏,还做为 个《无主之地》与《命运》系列。

更可惜平心而论,严格按照实际我新注册账号的经验积累,但在是新的发展玩家,却不氪或微氪的要有下,原因在于还可CSOL的整体整体环境生存出好的。

官方会以随后赠送或活动后的进行 ,为新玩家与回坑的玩家发放一批不久前底地退整体环境的休闲游戏币武器,维护为但在是人的原因在于休闲游戏体验感。当时看不出好武器黑箱总体数据,但在是通通写在了武器重点介绍里,还给懒得看的玩家列明了武器在每种休闲游戏多种模式的独家推荐评级,生怕新手用错武器。

CSOL以房间为所属单位国家建立战局,房主底地还可再调整房间不设置,禁用一小部分过于强力和破坏平衡的武器,还可干脆但在是,随后修改休闲游戏多种模式,体验感当时最原汁原味的生化多种模式。

房主权限与当时给我魂牵梦绕的休闲游戏币武器尽在他手,我倒是很想多拉上但在是同事朋友,追忆就来当时独很普通事实上那份快乐。希望没拿到 够到时我 有太多人理我吧。