元气骑士狼人最牛吗 狼人人物购买提议 元气骑士狼人这次一定能赢

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摘要:元气骑士中狼人是若是 付费10元才若是 解锁的反派角色,狼人的面板属性极其极端,并具全反派角色走你最频繁的生命之上限除了第二高的护甲上限,结17uoo游戏交易平台果严重后果后果狼人极其更容易失去生命之值,但除了狼人的用来技能 也围绕着攻击回血,若是 若是 整体呈现来讲狼人的续航更加强大更加强大大若是 若是 极其极其好的,但单从实施若是 拥我有了熟练度,与反派角色的契合度提出较为,推荐三我有了操作中所小伙伴们再购买。,元气骑士狼人最牛吗 狼人人物再购买提议 元气骑士狼人之后有了能赢

元气骑士中狼人是若是 付费10元才若是 解锁的反派角色,狼人的面板属性极其极端,并具全反派角色走你最频繁的生命之上限除了第二高的护甲上限,结果严重后果后果狼人极其更容易失去生命之值,但除了狼人的用来技能 也围绕着攻击回血,若是 若是 整体呈现来讲狼人的续航更加强大更加强大大若是 若是 极其极其好的,但单从实施若是 拥我有了熟练度,与反派角色的契合度提出较为,推荐三我有了操作中所小伙伴们再购买。

元气骑士中狼人是若是 付费10元才若是 解锁的反派角色,狼人的面板属性极其极端,并具全反派角色走你最频繁的生命之上限除了第二高的护甲上限,结果严重后果后果狼人极其更容易失去生命之值,但除了狼人的用来技能 也围绕着攻击回血,若是 若是 整体呈现来讲狼人的续航更加强大更加强大大若是 若是 极其极其好的,但单从实施若是 拥我有了熟练度,与反派角色的契合度提出较为,推荐三我有了操作中所小伙伴们再购买。

元气骑士全付费反派角色推荐三攻略

元气骑士狼人反派角色重点介绍具体内容:

一、重点介绍

狼人是新游戏中所平常反派角色,为男性。初始形象戴着狗头帽,穿着毛皮大衣,露出的面部呈现灰青色;变身后的形象为戴着二只眼罩、叼着二只雪茄、身着皮夹克和牛仔裤、长有尾巴的兽人。

在关卡多种模式中,初始房间的狼人NPC在互动后会收取玩家5金币,并有极小概率精神精神鼓励 我第一次一拳。

二、面板一览

三、解锁基本条件

四、反派角色攻略

狼人的面板属性分配极其极端,并具层出不穷 反派角色中最频繁的生命之上限及第二高的护甲上限,若是 缺乏护甲保护,他备受攻击后极其更容易损失生命之值,但若是 若是 用来技能 有强极大快速恢复续航更加强大更加强大大,我第一次的面板对他来讲也许是很不算差。5点手刀受到伤害和10点暴击率也重要决定他我有了的爆发输出更加强大更加强大大。被动刺盾减失去他与敌人近身肉搏时受伤的若是 性,极其实用。其初始武器灼热爪刃攻速较快,输出尚可的除了能阻挡极其多弹幕,附带大覆盖范围位移好的效果若是 变相显著增强武器攻击覆盖范围,除了帮住反派角色快速贴近敌人发动攻击,太意外受伤后若是 用用来技能 快速恢复进来,与反派角色的契合度极其高。

一用来技能 狂化并具极其强极大当即快速恢复更加强大更加强大大,能真正起死回生、逆转形势,用来技能 之后输出尚可,除了减伤和回盾好的效果也少数保证了抗压好的效果,综合强度极其出色;缺点除了 用来技能 之后的位移较难掌控,结果严重后果后果用来技能 上手难度大,加之真空期略长,对用来技能 实施的规划提出较为。

二用来技能 嗜血斩击并具较为的覆盖范围受到伤害和续航更加强大更加强大大,受增幅后性表现极其突出,但用来技能 的位移较为比一用来技能 进来很难掌控,除了会若是 若是 位移过头浪费输出,偶尔更会结果严重后果后果反派角色不必要的受伤,低加成情形下性表现极其这类。

三用来技能 吞噬看似好的效果繁多,但用来技能 覆盖范围小、冷却长、用来技能 之后缺乏保护、用来技能 加成继续直接想在选择时间短都结果严重后果后果该用来技能 实战好的效果很差,更偏向娱乐,亟待加强。

五、用来技能

1.狂化

直接进入狂化正常状态并以此利爪攻击,血量越低受到伤害越高

血量低时变身会快速恢复血量

狂化攻击每命中3次将快速恢复1护甲

冷却直接想在选择时间:12秒→10秒

解锁基本条件:初始解锁

用来技能 详解

点击用来技能 时,本反派角色当即根据几方面当前正常状态回复有了的生命之值并再获1.1秒很不可选中正常状态;除了在后经0.4秒的变身动画后直接进入继续5秒的狂化正常状态,狂化正常状态之后,用来技能 直接想在选择冷却。

生命之值回复机制具体内容:也大幅度于生命之上限的50%,不回复。

小于生命之上限的50%且也大幅度于生命之上限的25%(向下取整),回复至生命之上限的50%(向上取整)。

小于生命之上限的25%(向下取整),回复量为生命之上限,性表现为回满。

实际回复量受劣质药剂备受严重后果。

变身动画之后若是 正常正常状态攻击、切换武器,但没什么实施层出不穷 交互。

狂化正常状态继续之后移速显著增强30%;不可实施或切换武器,不可触发手刀。不备受严重后果浮游炮类、痛苦面具、嘴炮、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。

冰冻和眩晕会暂停用来技能 正常状态的倒计时,但还是直接想在选择的长按攻击没什么被打断,若是 若是 正常正常状态触发攻击显著增强继续直接想在选择时间的好的效果。

坠落会暂停用来技能 正常状态的倒计时,死亡会当即终止用来技能 。

五星升级至后,狂化之后所受受到伤害显著增强至13(向下取整,且唯一的一为1)。该受到伤害减免早于防御计算,若是 在炸天多种模式反派角色防御-1的小环境下,还是备受的受到伤害会+1。

狂化之后攻击以此变为双爪循环爪击,其并具不低于性质:两段已连续爪击的间隔为0.27秒,一轮循环快速完成后的攻击间隔为0.4秒;若第四段爪击后攻击中断,连击数会被重置。

初始攻击力为6,本反派角色当前生命之值相来讲生命之上限每损失1/6,攻击力+1。

初始暴击率为50%,本反派角色当前生命之值相来讲生命之上限每损失1/4,暴击率+15%。

爪击的技术基础子弹大小为100%,覆盖范围近似为4×3.9格的水滴形。

爪击受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅。

偶尔爪击使狂化正常状态继续直接想在选择时间+0.1秒。

爪击每累计击中敌人3次(之后爪击击中多人仅算之后),本反派角色快速恢复1点护甲。

偶尔爪击时会向着这时摇杆的朝向位移2.9格。若爪击时玩家没什么操作中摇杆,则向着上之后操作中摇杆松手前一当即的朝向位移。

若是 反派角色在刚被想在选择或刚直接进入关卡,没来得及什么实施层出不穷 方向一 移动时,爪击没什么结果严重后果后果层出不穷 位移。

升级至详情

五星升级至:狂化正常状态下所受受到伤害降至1/3。

近战反弹:爪击可反弹敌方子弹。

旋风斩:爪击击17uoo游戏交易平台败敌人可触发。

近战扩大:爪击覆盖范围×120%,技术基础子弹大小不变。

攻速加快:爪击攻速受对应加成。

导师近一步:爪击攻击力×150%,覆盖范围×130%,技术基础子弹大小不变。

2.嗜血斩击

实施利爪实施已连续斩击,击中敌人会快速恢复血量

初始可斩击4次

冷却直接想在选择时间:2秒→1秒

解锁基本条件:12000

用来技能 详解

本用来技能 为存储用来技能 ,初始唯一的一存储层数为4。五星升级至后,唯一的一存储层数为6。

点击用来技能 时,本反派角色当即中断当前攻击,消耗层出不穷 用来技能 层数,发动嗜血斩击,斩击之后直接进入冷却。斩击之后:不可实施武器、手刀,不可实施层出不穷 交互。不备受严重后果浮游炮类、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。

冰冻和眩晕、坠落没什么打断用来技能 释放,死亡会当即终止用来技能 。

所受受到伤害显著增强至13(向下取整,且唯一的一为1)。该受到伤害减免早于防御计算,若是 在炸天多种模式反派角色防御-1的小环境下,还是备受的受到伤害会+1。

用来技能 层数递增时,嗜血斩击显著增强的好的效果:1层:发动之后下抓攻击,攻击力为4,位移2.9格。

2层:下抓攻击力显著增强到8,命中时回复1点生命之值;除了结果严重后果后果1根地刺。

3层:下抓之后追加之后上抓攻击,攻击力为4,位移2.9格。

4层:上抓技术基础受到伤害显著增强到8,命中时回复1点生命之值;除了结果严重后果后果2根地刺。

5层:上抓之后追加之后突刺攻击,攻击力为4,位移5格。

6层:突刺攻击力显著增强到8,命中时回复1点生命之值;除了结果严重后果后果6根地刺。

五星升级至后,突刺时结果严重后果后果我第一次牵引波,被吸引半径5格内的敌人。

7层:突刺攻击力显著增强到12,地刺数量增至7。(若是 bug结果严重后果后果,该攻击力加成失效)

上抓、下抓、突刺(不低于统称17uoo游戏交易平台做斩击)的技术基础子弹大小均为100%,覆盖范围为半径3格的圆形。突刺的判定区域较为比上、下抓前移了约2格(默认反派角色静止),且有极短的滞留,可第四次攻击敌人并回复生命之值。

本反派角色当前生命之值相来讲生命之上限每损失1/4,斩击受到伤害+25%(地刺不受备受严重后果)。

斩击的初始暴击率为50%,本反派角色当前生命之值相来讲生命之上限每损失1/4,暴击率+15%。该暴击率不受反派角色暴击率备受严重后果。

斩击受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅。

地刺攻击力为2,不可暴击,覆盖范围约为半径0.5格的圆,继续1秒,更会本反派角色半径3.5格内随机什么位置生成。

偶尔攻击时会向着这时瞄准方向一 位移。若是 反派角色在刚被想在选择或刚直接进入关卡,没什么瞄准敌人,从来从来失去什么实施层出不穷 方向一 移动时,攻击没什么结果严重后果后果层出不穷 位移。

升级至详情

五星升级至:斩击次数+2,满斩击次数下的攻击能聚拢敌人。

连击近一步:用来技能 唯一的一存储层数+1。

近战反弹:斩击可反弹敌方子弹。

旋风斩:斩击击败敌人可触发。

近战扩大:斩击覆盖范围×120%,技术基础子弹大小不变。

导师近一步:斩击攻击力×150%,斩击和地刺覆盖范围×130%,技术基础子弹大小不变。

3.吞噬

尝试吃掉我第一次敌人,并快速恢复血量与能量

未命中时用来技能 冷却更快

冷却直接想在选择时间:8秒→6秒

解锁基本条件:付费解锁

用来技能 详解

点击用来技能 时,本反派角色会当即中断当前攻击且不可实施或切换武器(但若是 触发手刀),并在0.2秒后直接想在选择向瞄准方向一 位移2.9格,位移继续0.4秒,之后不可实施操作中摇杆移动。位移之后本反派角色快速恢复武器实施和正常正常状态行动。位移之后不备受严重后果浮游炮类、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。

点击用来技能 0.4秒后,本反派角色会发动之后吞噬&撕咬攻击。经用来来技能 仅可锁定我第一次具体目标,索敌半径是以本反派角色下端为中心规划3.5格,若是 越过障碍物实施索敌。撕咬攻击覆盖范围是以锁定具体目标为中心规划、半径2.1格的圆,可攻击锁定具体目标层出不穷 人的敌人,攻击力为5,暴击率为50%。被锁定的具体目标更会0.2秒后被“吞噬”,直接想在选择用来技能 直接进入冷却。被吞噬的小怪单位工作会直接想在选择被秒杀并消失,且没什么触发层出不穷 亡语;若被“吞噬”的为首领单位工作,则精神鼓励 结果严重后果后果15点受到伤害(不可暴击)。

战斗正常状态下,免疫受到伤害正常状态的敌人若是 被“吞噬”,对小怪的秒杀仍会正常正常状态生效,很不可对该正常状态的首领结果严重后果后果受到伤害。脱战正常状态下正常状态该正常状态的敌人若是 被锁定,很不可吞噬。

吞噬平常小怪时,本反派角色会回复1点生命之值和5点能量;吞噬精英小怪时,本反派角色会回复2点生命之值和10点能量;吞噬大型小怪和首领时,本反派角色会回复3点生命之值和15点能量。

若用来技能 没什么锁定敌人,撕咬判定会出还是本反派角色身前;若没什么大获“吞噬”敌人,用来技能 更会撕咬发动后当即直接进入冷却,冷却直接想在选择时间仅为0.5秒。

冰冻和眩晕、坠落和死亡更会当即终止吞噬,但没什么打断撕咬攻击的释放。

五星升级至后,“吞噬”敌人时,本反派角色会再获一层消化正常状态,继续8秒,唯一的一可叠加5层。本反派角色每再获一层消化正常状态:消化正常状态继续直接想在选择时间刷新。

生命之上限+1,并回复1点生命之值。

攻速+10%。

移速+10%。

体型显著增强6.7%。

本反派角色每再获5层消化正常状态,防御+1。

消化正常状态继续之后,除生命之回复外层出不穷 增益均会消失。

升级至详情

五星升级至:消化变化变化实践中显著增强提高自身更加强大更加强大大。

药水近一步:吞噬的生命之回复量+1,能量回复量+5。

近战反弹:撕咬攻击可反弹敌方子弹。

旋风斩:撕咬攻击击败敌人可触发。

近战扩大:撕咬覆盖范围受对应加成。

导师近一步:消化正常状态继续直接想在选择时间+2s,生命之回复量+1,能量回复量+5。

六、轶事

狼人于1.2.0版本与精灵一同加进新游戏。

在元气骑士前传中,狼人的新名字叫做德里克。

狼人(Werewolf)一词源自西方民间传说,它也偶尔地从外表单从与常人并无各很不同,但一到月圆之夜更会变做为半人半狼的怪物,失去理性并变的狂暴、嗜血。其形象被广泛的应用于层出不穷魔幻题材中所,且偶尔地将吸血鬼与狼人联系方式进来,将它也做为彼此的宿敌。但在元气骑士里,这我第一次反派角色这也就 若是 和平共处的。

狼人在客厅的对话上文若是 若是 再试之后扭蛋机,紧密结合其偶尔地在关卡初始房间问层出不穷 人反派角色借钱,直接想在选择却失去赌徒极其多人设。若是 这类在二创里狼人的脸极其黑。

客厅扩建前,春节之后狼人在客厅的互动中上文元宵节要请牧师吃汤圆,可见二人密切关系 不这类。也就 ,有了若是 是若是 若是 狼人老玩扭蛋机炸到牧师,若是 想在赔罪。

在3.2.10版本前,狼人的初始暴击率被错误描述为5。

早期版本中,狂化的回复生命之机制仅为“低于半血后若是 回复唯一的一生命之值我一半”,在1.4.4版本中显著增强了“四分做为血量开用来技能 若是 满血”的机制。

狂化用来技能 机制复杂,加之狂化之后的位移很难掌控,上手难度高,若是 在很长一段直接想在选择时间都极其冷门。第我第一次对该用来技能 实施子系统开发的玩家为贴吧现有用户兔子王的翘臀,其攻略若是 若是 当前单从极其多内容主题还是不适用,在之后当时也充分展示了该用来技能 的也大幅度潜力,但在之后当时玩家的心目中该用来技能 还是为高手专用。

直接想在选择克劳德(B站现有用户名Fio_Claude)对狼人实施近一步开发并再之后 探明了用来技能 机制,且在也大幅度推广了该用来技能 。除了 除了 ,最初官方对狂化的用来技能 描述极其简陋,例如回盾机制与减伤具体内容机制从来从来失去什么写在用来技能 重点介绍页(回盾机制在官方1.3.5版本的更新日志中所上文,若是 极其多玩家没什么小心到)。

但该用来技能 真正地流行进来除了 若是 若是 死神之息全全新推出 ,也大幅度显著增强了该用来技能 的实施门槛,还是结果严重后果后果我极其多玩家将两者捆绑的刻板印象。

吞噬若是 直接想在选择吃掉花园中所训练木桩,木桩被吃掉后教官会先扣我第一次问号直接想在选择说:“啊,这!”。这也就 唯一的一若是 “消灭”训练木桩的以此。

最初联机房间内的木桩也若是 被吃掉,但若是 也许是行为实施会也大幅度破坏靠打木桩解闷的玩家们的体验感受受而备受厌恶和排斥,若是 在后续的版本中所被调整后为已不能吃掉联机房木桩。

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