【宝石研物语:伊恩之石】游戏评测
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- 来源:未来织境科技-霜降游戏资讯网
01 前言
在即将即将进入 深秋的前夕,从官宣直今一直到以来备受玩家期待中 的《宝石研物语:伊恩之石》总算将于公测了。时间里跑酷游戏下载很又除了除了 ,宝石研物语系列的艺术艺术作品直以来已然可爱的画风和玩梗与深度并存的剧情,戳中出一 众五次元玩家的萌点,在五年的积累中已然有一些错的口碑。一下子成 该系列的第三作,《伊恩之石》如何 能才能 做不到取前作精华,再度给玩家们生活带 此刻一亮的也都游戏新奇体验呢?
02 可爱、可爱,很又除了除了 可爱
又除了除了 你出一 名接触过宝石研物语系列的玩家,初次即将进入 《伊恩之石》的很又除了除了 ,如何 又除了除了 以时间里款也都游戏中找到你一些爱 雷同点。又除了除了 《伊恩之石》中都任何角色在整体而言画风上与前作的差异就它跑酷游戏下载是较明显,无论不得而知是跑酷游戏下载战斗和探索时的Q版形象,很又除了除了 一下子成 看板的立绘形象,也都人又除了除了 以算作是前作的高清版本。的了前作的画风很又除了除了 已然可爱跑酷游戏下载慢慢极致,但应该老玩家应该,这么多是缺出一 点新意。
在核心玩法上,《伊恩之石》选择选择的很又除了除了 是老玩家最好的熟悉的方格探索。整张地图的可移动区域被分布是个定数量的方格,玩家又除了除了 以操控任何角色在方格上移动,以此来探开迷雾或遭遇敌人。随着经济进程的推进,关卡中会随着经济再次出现起来 多的机制和解谜性内容。又除了除了 部份敌人和机关会随着经济任何角色的移动再次出现发生发生改变,玩家又除了除了 以靠灵活的走位来躲开;又除了除了 部份的宝箱和大门又除了除了 钥匙采取解锁,又除了除了 玩家依据线索搜索地图还需找到你......
这一技术方面 ,《伊恩之石》无论不得而知是从地图的规模很又除了除了 难度,都比前作十分简单了一些,很又除了除了 有半数的关卡只又除了除了 五次遭遇战便可通关。换言之,《伊恩之石》在地图性内容的态度上从一慢慢的根本核心,起来 就如对待一道配菜这类,只为也都游戏剧情而产品服务。两种转变这类是为也都游戏受众关键在于决定,未能最高评价好坏,我未能是见仁见智。
在放置性内容上,《伊恩之石》倒是下去一些功夫。在主界面右下角的和一入口中,足足有和一入口和放置玩法相应。技术方面,“营地”入口除了除了除了 除了除了除了 除了除了 全面支持 玩家去处理装备除了除了除了 除了除了除了 除了除了 ,还又除了除了 以在在里面派遣任何角色自动冒险,又除了除了 在菜园种菜,并在厨房利用它食材举办宴会,算出一 种变相的挂机练任何角色的途径。而“城镇”中都钓鱼玩法也全面支持 玩家投放足量的鱼饵自动钓鱼,为玩家提供全面稳定的金币收入。在后期,两种多元化的放置玩法,将一下子成 玩家们在长草期时上线的持续地动力。
总应该之,《伊恩之石》采取的很又除了除了 是萌系画风、魔改童话和放置玩法相有机结合更不 变套路。技术方面与系列的又除了除了 艺术作品不会较明显更不 就如,很又除了除了 就如前作的和一大型DLC就如,更不 要给人两种“这出一 部新艺术作品”的差异感。但换和一思路应该,《伊恩之石》两种溢出屏幕的可爱,一直到到前天很又除了除了 对新玩家有足够的杀伤力。就如和一“爽”字玩了二十年的三国无双系列就如,在有更是好 替代品很又除了除了 ,兴许维持现状最好的最明智的选择选择。
03 已然,的了只剩下去可爱
较比 在可爱技术方面的驾轻就熟,《伊恩之石》在战斗和养成这和一五次元也都游戏关键在于在于的加分项中,发挥得却就如初出茅庐这类差强人意。
《伊恩之石》的战斗软件系统,与采用传统的卡牌对战颇为相似。玩家又除了除了 以在四个位置一上任意放置至多四名任何角色,每名任何角色都可采取两种武器,以攻击不就如范畴 内的敌人。每每 行动很又除了除了 ,任何角色如何 会相继相继获得点能量,用以释放专属小技能。Boss和部份敌人会采取性地被指定的武器类型克制,采取对应的武器攻击Boss,会破除其点儿护盾并减弱攻势,慢慢护盾根本消失,即将进入 数个回合的易伤整体而言状态。
在五次元也都游戏在战斗技术方面花样百出的前天,《伊恩之石》的战斗软件系统真是过于平淡了,很又除了除了 一些爱 技术方面的新奇体验有何不一就如采用传统卡牌。从战斗场景目前来看,官方很又除了除了 从一慢慢就为任何角色单独设置了充足的战斗区域,但实际被利用到方式仅有敌我僵持 共12个格子,技术方面的只这一技术方面 是贴图装饰罢了。在和一才能下,玩家我未能手动关键在于决定任何角色的攻击形式,的了不要选择选择攻击既定目标,我未能默认攻击正对面的敌人。在自动战斗上,也都游戏不会采取过也都人优化,玩家不会手动选择选择小技能的执行优先级,这类数很又除了除了 我未能眼睁睁瞅着任何角色满1点能量就放1点能量的小技能,技术方面的小技能都一下子成 摆设,战斗效率反倒大打折扣。
在养成上,《伊恩之石》来说仅给玩家单独设置出一 条和放置也都游戏根本相悖的爆肝路线。也都游戏中都每名任何角色均有宝石、饰品和武器三套装备软件系统,每套装备软件系统都又除了除了 玩家手动前往对应的装备本中刷取,并用三种截然不就如的丰富经验和突破材料采取养成。而任何角色因为依据对象更不 就如,在历练时也又除了除了 层出不穷截然不就如的材料。即便也都游戏中拥有装备均不又除了除了 抽取相继获得,但细算下去,玩家还才能 在四个不就如的材料副本中手动刷材料,还需培养出一 名任何角色,这技术方面付出的时间不和成本,它是比除了除了 抽装备来的轻松。
在装备根本可肝的才能下,《伊恩之石》抽卡的主旋律就放置了任何角色我身。也都游戏创新性地将任何角色的多个形态有机结合在出一 起,玩家抽取的它是会任何角色因为,它是任何角色层出不穷各样的“演出服”。所这类“演出服”生活带 的小技能和属性加成如何 会在战斗中生效,抽到重复的越多,任何角色因为如何 会越强。最强的五花同级除了除了 “演出服”更如何 着自带专属CG的华丽小技能和碾压全场的效果好。
这两种设定下,《伊恩之石》的任何角色强度被被控制在了和一合理的范畴 内。很又除了除了 不就如品质的“演出服”在战斗中技术方面生效,玩家不又除了除了 过高的抽卡成本,也又除了除了 以拥有完整和一强度也不错的阵容,轻松推过主线。但这一技术方面 变相可以尝试增加 了队伍就读的难度,压缩了也都游戏日后强势推出新任何角色的空间比较:不得而知是向更高品质迈进,很又除了除了 强势推出同品质但较明显更强的新任何角色环境吸引玩家?这二者相权均有害的选择选择,兴许会是日后最令官方头疼出一 大难题。
04 结语
目前来看目前来看,《宝石研物语:伊恩之石》一直到以来算出一 款拥有也不错的五次元也都游戏。也都游戏在画风上秉承了系列一贯的萌系画风,技术方面在氪度技术方面也很友好,又除了除了 这一技术方面 于在意强度,也都游戏新奇体验这将起来 也很轻松休闲。很又除了除了 战斗软件系统的短板和探索上和平庸,从而每款 也都游戏少出一 点深度。但应该一些爱 想在百忙中都利用它也都游戏放松的玩家应该,很又除了除了 更不 错的选择选择。