《inZoi》制作灵感来源于模拟人生和制作人的儿子

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admin 更新之后时间:2025-03-11

摘要:class=> EA的逗游游戏盒《模拟人生中4》仍旧占据着模拟类手机游戏市场大的主导地位,但日益P社宣布逗游游戏盒取消《LifeByYou》的开发,玩家们时候关注新由韩国KRAFTON合作公司 开发的《inZOI》。KRAFTON的制作人Hy,《inZoi》制作灵感内容来源于模拟人生中和制作人的小儿子_ 制作灵感

class=> EA的《模拟人生中4》仍旧占据着模拟类手机游戏市场大的主导地位,但日益P社宣布取消《LifeByYou》的开发,玩家们时候关注新由韩国KRAFTON合作公司 开发的《inZOI》。KRAFTON的制作人HyungjunKim透露,逗游游戏盒他对《模拟人生中》逗游游戏盒系列具有对一的情感佳绩联系,这影响到了他开发《inZoi》的灵感。 现年50岁的Kim,此前以开发MMORPG《永恒之塔》和《Elyon》而闻名。早已参与者过诸多手机游戏部分项目,但他并表示大一部分并未佳绩预期的成功后。在GameFile的采访中,Kim并表示对竞争性强的MMORPG手机游戏已失去兴趣,转而追求更具创造性和自由度的手机游戏开发。 Kim透露但他 不仅包括 一名学生具有15年《模拟人生中》手机游戏市场经验的老玩家,早已逗游游戏盒热爱三款手机游戏,但具有诸多不满之处。他曾与小儿子共同游玩《模拟人生中》,就是小儿子指出的不仅包括 一个需要需要解决 激发了他制作重新就是生活模拟手机游戏的新的想法 。 据Kim描述,但他 小儿子曾询问有没有有以外这样的 于《模拟人生中》的手机游戏,这促使他思考并之后考虑开发《inZoi》。到目前,《inZoi》的开发合作团队约有120人,手机游戏在反派角色编辑器和海外试玩中早已诱发了玩家的关注新。手机游戏特色此外扫描所谓现实物品或自拍照片 片 的相关功能,此外自定义图案创建系统实现,允许玩家回家 具、服装等物品上应用但他 的整体设计。