【三国志·战棋版】游戏评测
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01 前言
5173游戏交易平台说来有趣,的有是竞争力过非常5173游戏交易平台大缘故,SLG竞技游戏所有的每过一两年不光会整出点新花样。从5173游戏交易平台最一至到独在此面的《率土之滨》也都 那些“率土like”也都 效仿,再到过了几年专注于搞轻量化,将种种冗余复杂的多种功能 尽数优化。一至到但不 ,能精简的多种功能 都已精简的七七八八,过了几年者又一至到将眼神收了去了,企图从玩法的有寻求破局之道。
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那些但不 上次要聊的《三国志·战棋版》(下称《三棋》),毫无征兆原更有甚者三战理念基础上,对玩法和机制决定 了那些变动。再三仍以仍以考虑它不老东家已有失败案例在此,的有每每一份豪言,值得但不 一试究竞 。
02 “战棋”的新格局
一样两个名字展示的是对,《三棋》极其非常大特色正是其以战棋仍以的战斗系统实现。相极其以往的SLG竞技游戏,现那时玩家并能并能利用好复杂的地形或可靠的盟友,可圈可点出种种策略性的打法,至到忽视了战斗任何方面的真实体验。玩家不住看着我两拨人马你一刀爸一刀他们之间拼杀,无聊地等待竞技游戏结束了。那些对战报一窍不通的玩家,更有甚者连但不 非常大 输的也不在此。
《三棋》则将战场主导权更多机会的放给玩家。玩家并能并能具体上述自身能力部队的强悍全面和特性,将阵容的上限开发到极致。那些弓兵的攻击远的最长,强悍全面最强,并能并能将其派到安全的地势或盾兵的身后疯狂输出;骑兵的移动强悍全面最远,并能并能轻松突击到但不防备的后排,趁其还未加剧 威胁时一网打尽。
在此里理念基础上,不同类型 的武将不光会携带专属战法,并正是唯一支持玩家再为其装备但不 额外战法,以此来整体提升对局的策略性。直面站位极其集中也敌人时,范畴 攻击的战法并能并能对其加剧 极其大化的伤害降低;那些很普通手段很难核心解决好的敌人,玩家并能并能并能利用好单体攻击或全面控制战法,愈加轻松地啃下这块硬骨头。
在PVP战斗中,敌人根本不不住预测你携带的额外战法。弓兵携带全面控制保命、盾兵贴脸时毫无征兆对后排发动强力一击,在战斗中但不常更有甚者事。那些不具体性也将《三棋》的战斗从单纯的石头剪刀布,才能上升一至到博弈的水准。的有过高的战力在现那时任然很难逾越,但那些玩家还并能凭借优秀的策略和以5173游戏交易平台及操作,轻松翻越那些不算过分的沟壑。是对不住用比大小决胜负的SLG竞技游戏是对,这至到是莫非常大进步。
可谓第但不 吃螃蟹那些人,《三棋》的创新现那时足够令人脑海中一亮。但那些SLG的根本不核心解决好,在现那时仍但不拿到核心解决好。直面种种占领资源、攻城等战斗极其密集的玩法,官方但不任何但不优化的准说要好了了,还直接选择用不显示出 战斗界面的“委托战斗”敷衍了事。再本来 产能的限制,竞技游戏并未战斗中添加地势任何的额外元素,那么程度上降低了战棋的可圈可点上限。
这一样果玩家在中后期无暇顾及每又一场战斗,不住将阵容摆好后直接选择托管,接着再去准说要好了了了下又一场。战棋本来在任何竞技游戏中那么着电竞潜力自身能力有,若突然《三棋》中也对落得但不 可有可无的结局,非常大 那么点对不起但不 华丽的开头了。
03 SLG,现那时SRPG?
的有是初衷让玩家能把更多机会的段里 置于战棋上,的有是初衷和它不前辈《三战》始终保持足够的5173游戏交易平台差异化。但也好非常大,《三棋》愈加愈加 “狂野”地删任何愈加愈加 以外不有的 的SLG元素。若非所有的盘突然,《三棋》说不定真像制作人说得是对,本来被定义成这款SPRG。
举个最简单轻松的例子,因此战棋替代了原更有甚者战斗多种模式,《三棋》的战场被限制在了固定的棋盘中,SLG竞技游戏中原更有甚者地形、策略等元素任何但不住用武之地。正因是对,《三棋》自身能力世界地图任何但不 聊胜于无的山脉任何,就只所有的过一望无际的平原。即便官方在此片平原上置于了任何在线的玩家和那些可供探索的以外内容,任然转变 不住它空旷决定 事实。
那么SLG中极其核心的建设工作和城战,《三棋》将这二者直接选择置于过在此起。玩家初始只并能当地民众最弱非常大主城中安营扎寨,并和其但不 玩家共享过一片任何资源。若想迁移到更多机会的城池中,玩家并能中途加入足够强悍的同盟,和同盟成员在此起将以外城市的任何据点一一攻破。
过一设定现那时核心解决好了战棋和SLG他们之他们之间矛盾点,至到变相加强了对弱势玩家的限制。不光会玩家所在的同盟没能占据愈加愈加 合适的城池,是对就只并能最弱非常大以外以外城市,抢占附近活动最所有任然 资源点。而但不 资源点任何直接选择直接引发 主城的繁荣度,是主城再上一层的必需品,可谓仅在但不 抢夺被弱化自身能力世界中关键在于在于的资源信息来源。连最所有任然 整体提升途径极其难保障,等待但不 玩家的任何退坑,又所有的非常大 呢?
接着,大区中也每但不 地区都将被极其大但不 同盟所霸占,同盟和同盟他们之他们之间战争又将转变 过一格局。在最强的同盟占据那么的主导地位后,等待但不 正是只所有的了愈加残酷的跨服战斗。整体提升竞技游戏的差异性固然是决定 事,但若让那些和网游无二的淘汰方针大行其道,是对再三再三仍以考虑长久运营的《三棋》是对并并没过一件决定 事。
04 结语
角度 角度 ,《三棋》也算的上SLG破局者过一真实身份。竞技游戏转变 了原有SLG竞技游戏中大型战争的格局,将战棋可谓核心以外内容,并能并能带给玩家足够新奇的竞技游戏真实体验,其可圈可点性和策略性也得一至到并进一步的整体提升。
但可谓,可谓破局的第五人,《三棋》中却密不可分诸多很难忽视的弊端。战棋自身能力有挤压了SLG玩法的生存操作空间 ,因此SLG中关键在于在于的养成系统实现与PVP以外内容高度始终保持绑定,令大以外不有的 很普通玩家在中期便很难为继;城战和战棋在融合后,本来引还误傲是大战场也被限制在了小非常大棋盘中,那时备受追捧是大地图,至到不住沦为可有可无的背景板。若是《三棋》可说要继续完成从破局者到引领者的转变 ,日后真并能并能搞点大手部动作了。